天天微资讯!叙利亚战争游戏中的载具简单修改分享
来源:哔哩哔哩
发布时间:2023-03-01 21:13:56
(资料图)
由于这个游戏打恐怖分子太快乐了,即使这个游戏有着这样那样的缺点,我还是刷了很久,看了贴吧,B站各种修改,我也分享一点自己的经验
修改射速(邪门歪道版修改)
由于这个游戏每个模块有各自的脚本文件进行管理,所以载具分为车和炮,
炮的数据在如下图中:main.pak->scripts->guns.xml
但是这个脚本太麻烦了,还容易改翻车,单纯的射速啥的咱们有个更合适的地方改,咱们玩家的车组还是不少的,而且不同经验等级还有射速,伤害等加成,于是我打起了歪主意,咱们直接改 炮\枪 的车组经验加成不就完事了,所以看下图:
比如保有量巨大的T62,白板射速15秒,隔壁的T72只有7秒,加上t62一般般的前装甲防护,很容易被AI无伤收走,但是为了比秒AI也射速爆炸,我们只改五星或者更低一点点的等级的射速,这样AI对你的影响最小。
2.装甲修改
因为这游戏的反坦克导弹都是发射后不管带跟踪的,而且遍地筒子ATGM,遍地RPG,遍地榴弹发射器,好不容易嫖到俄俄酱的BTR80A带格栅装甲的,很容易被射爆,或者是你喜欢耍直升机的,看到遍地14.5,一不小心还有TMD的石勒喀埋伏你,那叫一个鸡肋,但是没有关西!我们改!因为载具的装甲数据由Module字段控制,
所以你去module这个脚本找你心爱的载具就完事了,然后就是自由修改时间!
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